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运营支持

 

   “合作单位”在获得全套实用的技术体系资料、整套运营手册的同时还将获得“可复制”的标准模式体系与有效的全程服务支持和培训:将对“学院”进行分阶段(启动期、发展期、成熟期)、有针对性的、有效的服务与支持(包括技术、市场及运营模式)。

一、启动期
1. 项目启动(配合在当地召开项目启动新闻发布会、制定本地发展策略)

2. 市场拓展(派遣专人协助中心启动并快速拓展市场)和广告宣传(在全国各类媒体进行持续的广告宣传与软性广告宣传等)

    在新浪网游戏、动漫频道合作,开通GCC项目专栏,全方位跟踪报导有关项目的进展及最新动态,以及各地"学院"的市场推广活动,并达成新浪运用其大客户渠道提供全部学员的就业实习平台。通过网络媒体、报刊媒体、电视媒体,向社会广泛宣传信产部这一优质项目。计划每三个月在主要的报刊上做一次大的宣传,同时将通过与SINA、SOHU等网络媒体的合作优势,编写更多的软性文章,广泛深入地报导学院的动态和发展,为渠道的招生建立正面积极的社会形象。

二、发展期

为“学院”提供全程企划方案及系列VI设计、宣传网站的设计、全国强势媒体广告宣传与活动策划,其目的在于将先进的经营管理办法及运作标准模式最大程度地复制到每一个合作伙伴,使之成功。

1.与教育部、文化部等部门每年组织一次大型的全国性的网游、动漫比武大赛,各合作院校、培训基地选派选手先参加本省的比武大会,前三名的选手参加全国性的大赛,落选的选手通过复活机制可以参加全国比赛,比赛获胜选手将获得巨额奖励。

2.将从获胜选手中挑选人员,组成网游动漫竞技团队,参加国际性的比赛,通过走出去,让我们的学员有更多的施展才华的机会。

3.将通过与知名企业的合作,经常性地组织相关的招聘活动,也将通过与地方教委的合作来推动学员们的学习和创作热情,让更多的学员通过平台展示自己,也让更多的企业找到自己合适的员工,实现企业、学校、学员多赢的局面。

4.与香港生产力促进局、台湾资策会、台湾中华数位内容协会、美国好莱坞动漫学院等单位建立了长期战略合作关系,定期及不定期组织赴台湾、香港、美国等地进行交流考察等活动。

三、成熟期

1. 全方位的有效支持通过每个“学院”的积极配合与卓越工作,势必造成项目在当地的优良化运作。降低投资风险,加速投资回收,同时因为向社会、网游动漫行业提供大量的专业化人才,进而获得良好的社会效益和经济效益。

1)低端考证收入

主要为:各高校、中职、高职等各类院校的网游、动漫、美术相关专业学生。教育部提供的统计数据显示,全国仅中职中专(不包括高职高专和本科院校)就已达到一万四千五百余所,而开设了网游、动漫相关专业的就已达到了一半以上,除此之外还有其他类院校的网游、动漫及美术专业,由此可见其生源潜力。

在低端市场的需求上,很多网游、动漫、美术、计算机、软件等专业的学生自身不一定具备较高的综合素质,同时又希望能拿到一个权威的证书,而这块市场的容量还是很大的,所以我们针对这块低端市场采取直接考试认证的方式,这样既不影响中高端市场,又抓住了低端市场,比如直接针对他们的平面设计、二维动画、三维动画等进行测评认证发证。

2)中高端培训收入

主要是:针对各院校相关专业(网游、动漫、软件、计算机、美术等类)中具备一定条件及能力的学生以及欲从事网游动漫产业、想进行深造的在岗人员。对学生而言,中高端网游动漫设计人员对自身素质有一定的要求,学好后能符合用人单位需求的人才,又能直接上岗就业,所以会有很多学生会愿意参与中高端培训。知识的更新换代快,就业的压力大,也会促使一部分在岗人员参与到网游动漫的培训中来。中高端培训定位的培训认证费的绝对值收入,能在短期的时间内迅速累计一定的资金收入。

  1. 扩展成培训及产业基地后获得的第二收益

“学院”将协同培训基地通过与政府、机构之间的沟通与联系,除了直接为当地的产业基地输送人才外,还将利用自身先天的技术优势,来承接更多的研发项目,为当地网游动漫企业的新产品节省人力、物力,缩短建设时间。通过具体的项目承接,培训基地将实现第二角色的扩展,扩展成产业基地,这对“网游动漫学院”的合作单位来讲,即降低了人工成本、盘活了智力资源,又加大了赢利的渠道,对招生是一个更大的促进。渠道合作伙伴将获得第二大收益。

2.通过完善的保护机制来保护合作者的利益。对于侵犯他人区域的合作商,将实行严格的惩罚措施。对于市场中违规操作、不实宣传者,将实行整改、处罚、勒令停止、取消合作等惩罚措施。
全国网游动漫学院项目管理办公室
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